Na początku zadeklarujmy zmienne których użyjemy:

W kodzie dla zdarzenia WM_CREATE należy wpisać:

by stworzyć obiekt.

Potem normalnie inicjujemy OpenGL’a, tyle, że kontekst graficzny przypisujemy dla hstat, o taki kod był w szablonie, tylko dół dodałem:

Użyjemy tej funkcji z procedurze okienkowej po pokazaniu się okna, czyli po funkcji ShowWindow w taki sposób:

Przed zakończeniem programu (w WM_DESTROY przed funkcją PostQuitMessage(0)) użyjemy takiej funkcji:

No i jeszcze ostatecznie coś narysujmy na naszym staticu

Użyjemy to w ten sposób:

W razie watpliwości, przejrzyj kod przykładowy:

należy nie zapomnieć o podlinkowaniu libów opengl32 i glu32.

Autor: Spine