Fizyka gracza – podstawowe prawa

Wstęp Jest to mój pierwszy artykuł dla większej liczby odbiorców, choć kilka razy się zabieram, jak na razie tylko ten udało mi się skończyć dlatego proszę o wyrozumiałość. Dowiesz się na czym polega symulacja fizyczna punktu materialnego. Pewnie teraz ktoś wyrwie się z pytaniem dlaczego punktu ? Oczywiście chodzi tu o wielkie uproszczenie ponieważ w […]

Czytaj więcej

Wyścigi – jak zacząć?

Piszemy wyścigi Na początek co musimy umieć ? 1. Myśleć. 2. Programować obiektowo w stopniu minimalnym. 3. Programować obiektowo w stopniu minimalnym plus (trza wiedzieć co to lista). 4. Czytać ze zrozumieniem. Ok., jak wygląda pomysł na gierkę ? Prosty scroller do góry, z możliwością ruchu naszego pojazdu na boki oraz przyśpieszania/zwalniania. Żeby nie było za prosto to jeszcze […]

Czytaj więcej